Il y a plusieurs types d'aptitudes magiques.
Les effets magiques incluent : infliger des dégâts, rendre des PV, déplacer des disciples ou des monstres, et même invoquer des familiers.
Vous pouvez changer vos aptitudes magiques en utilisant l'option « Changer la magie » sur l'écran de la magie d'un disciple.
Les aptitudes magiques doivent être équipées pour être utilisées !
Il existe les aptitudes magiques de la lumière, les aptitudes magiques de l'ombre et les aptitudes magiques exclusives.
Chacune doit être équipée dans un emplacement correspondant, alors prêtez attention au type d'aptitudes magiques dont votre disciple peut être équipé.
▲ Équipez les aptitudes magiques de la lumière dans l'emplacement bleu et les aptitudes magiques de l'ombre dans l'emplacement rouge. Les aptitudes magiques exclusives ne peuvent pas être changées.
Souvenez-vous que la lumière et l'ombre ont leurs propres aptitudes distinctes.
Que sont les aptitudes magiques exclusives ?
Les aptitudes magiques ayant le visage d'un disciple sur leur icône sont des aptitudes magiques exclusives.
Celles-ci sont spécifiques à ce disciple et ne peuvent pas être changées.
▲ Aptitude magique exclusive de Kurt : Feu d'Ennea EX
Les aptitudes magiques exclusives représentent la personnalité du disciple, chacune ayant un effet caractérisant ce personnage.
Gardez cela en tête lorsque vous décidez quel disciple prendre au combat et comment l'équiper.
Quand un disciple passe au niveau supérieur, sa magie est également renforcée !
La plupart des aptitudes magiques peuvent monter de niveau.
* Veuillez noter que les aptitudes magiques de départ (p. ex. : Impact mineur, Traction mineure, Soins mineurs, Piqûre mineure, et Pégase obscur mineur) ne peuvent pas monter de niveau.
Monter le niveau d'un disciple monte également le niveau des aptitudes magiques qui lui sont équipées.
Le meilleur moyen de faire monter vos aptitudes magiques de niveau est d'amener une grande variété de disciples au combat.
Mise à jour du 26/03/2026